2016-06-15から1日間の記事一覧

何故プレスコを採用?「亜人」

原作の持ち味は、テーマを活かすザラッとした描写のハズ。 それが、映像化では、ヌメヌメと動くCGを用いたプレスコを採用。 もともと、ボクは3DCGの採用を積極的に否定している方だが、それを取り除いても、これは酷すぎる。 制作のポリゴン・ピクチュアズが…